×
Dodano do koszyka:
Pozycja znajduje się w koszyku, zwiększono ilość tej pozycji:
Zakupiłeś już tę pozycję:
Książkę możesz pobrać z biblioteki w panelu użytkownika
Pozycja znajduje się w koszyku
Przejdź do koszyka

Zawartość koszyka

ODBIERZ TWÓJ BONUS :: »

Scratch. Komiksowa przygoda z programowaniem

Wydawnictwo:
Helion
Wydawnictwo:
Helion
Ocena:
5.8/6  Opinie: 4
Stron:
160
Druk:
oprawa miękka
     PDF

Książka 11,90 zł najniższa cena z 30 dni

37,00 zł (-68%)
11,90 zł

Dodaj do koszyka Wysyłamy w 24h

11,90 zł najniższa cena z 30 dni

Ebook 20,35 zł najniższa cena z 30 dni

37,00 zł (-60%)
14,90 zł

Dodaj do koszyka lub Kup na prezent Kup 1-kliknięciem

20,35 zł najniższa cena z 30 dni

Przenieś na półkę

Do przechowalni

Do przechowalni

Powiadom o dostępności audiobooka »


Wstęp do programowania dla najmłodszych!

Scratch to edukacyjny język programowania, który warto wykorzystać do nauki programowania, nawet od najmłodszych lat. Został opracowany przez Mitchela Resnicka — pomysłodawcę serii Lego MindStorms. Niezwykle istotny jest fakt, że naukę programowania w tym języku można rozpocząć w dowolnym momencie. Wystarczą tylko i wyłącznie przeglądarka internetowa oraz dobre chęci!

Jeżeli chcesz nauczyć się sztuki programowania i przy okazji zarazić swoje dziecko nową pasją, to trafiłeś na doskonałą książkę. Dzięki niej w jedno popołudnie uda wam się stworzyć grę komputerową, w którą sami będziecie mogli zagrać! Korzystając z gotowych, kolorowych klocków, poznacie działanie instrukcji warunkowych, pętli oraz zdarzeń. Komiksowa forma tej książki sprawia, że z łatwością przyswoicie zawartą w niej wiedzę. Jeżeli chcesz poznać możliwości Scratcha i zarazić swoje dziecko pasją programowania, sięgnij po tę książkę!


Dzięki tej książce:

  • poznasz środowisko Scratcha oraz zasady tworzenia programów
  • dowiesz się, co to są zmienne, podprogramy, pętle i instrukcje warunkowe
  • nauczysz się tworzyć algorytmy
  • stworzysz niejedną grę

Najlepszy wstęp do świata programowania!

„Czytając niniejszą książkę, pozwól ponieść się wyobraźni. Co stworzysz za pomocą Scratcha?”

— z przedmowy profesora Mitchela Resnicka, twórcy Scratcha

 


Książka otrzymała nagrodę dla najlepszej książki popularyzującej naukę wśród młodzieży na XXI Wrocławskich Targach Książki Naukowej.

 


Zajrzyj do środka książki - kliknij w obrazek, by go powiększyć:


Highslide JS Highslide JS Highslide JS Highslide JS

 

Wybrane bestsellery

O autorze książki

Projekt LEAD (nauka poprzez inżynierię, sztukę i projektowanie) jest inicjatywą edukacyjną mającą wspomagać rozwój kreatywnego myślenia poprzez wykorzystanie technologii. Projekt został stworzony przez stowarzyszenie The Hong Kong Federation of Youth Groups we współpracy z MIT Media Lab Instytutu Technologicznego w Massachusetts. Promuje interaktywne ćwiczenia oparte na projektowaniu, doskonalące innowacyjne myślenie, umiejętność rozwiązywania problemów i obycie technologiczne.

Helion - inne książki

Zamknij

Wybierz metodę płatności